[하스켈 기초][CIS194] 재귀 연습문제 풀이


CIS194 3강 재귀, 패턴, 다형성, 프렐류드에 있는 연습문제 풀이입니다.

연습문제1 - 홉스코치(Hopscotch)

1번 문제는 여러 방법으로 풀 수 있겠지만, 다음과 같은 단계로 나눠서 풀면 될 것 같다.

  1. 0부터 리스트 길이-1까지 1씩 증가하는 수열(series) 또는 범위(range)를 만든다.
  2. 입력으로 들어온 리스트 원소를 n개씩 건너뛰면서 원소를 취하는 skipN n list 함수를 만든다.
  3. 1번의 리스트에 대해 \n -> skipN n listmap한다.

0부터 n-1 까지의 수열 또는 범위 만들기

물론 재귀로 다음과 같이 쉽게 풀 수 있다.

rangeSub :: Int -> [Int]
rangeSub 0 = []
rangeSub n = (n-1) : rangeSub (n-1)

range :: Int -> [Int]
range 0 = []
range n = reverse(rangeSub n)

나중에 배우겠지만 rangeSubrange 안에서 정의하면 함수 네임스페이스를 더럽히지 않아 좋다. 이럴때 let이나 where를 사용한다.

range :: Int -> [Int]
range n = let 
             rangeSub 0 = []
             rangeSub n = (n-1) : rangeSub (n-1)
          in
             reverse(rangeSub n)

reverse를 써서 뒤집는게 맘에 안든다면 0부터 차례대로 리스트를 만드는 내부 함수를 만들 수도 있다. 이때 정적 변수 영역(lexical scoping)을 활용할 수 있다.

range :: Int -> [Int]
range 0 = []
range n = let
              rangeSub k | k == n = []
              rangeSub k = k : rangeSub (k+1)
          in
              rangeSub 0

흔히 쓰이는 패턴이므로 하스켈이 기본 제공하는 시퀀스 연산자가 있다. 리스트를 표현하는 []안에서 ..를 쓰면 된다. 다음 예제를 살펴보자. ghci에서는 리스트를 화면에 찍기 위해 리스트 원소 값들을 생성해 내므로 무한 리스트의 경우 계속 원소를 화면에 찍는다. Ctrl-C로 인터럽트를 걸어 출력을 중단시킬 수 있다. 문자열이 문자의 리스트라는 사실을 ['a'..'e']에서도 확인할 수 있다.

['a'..'e'] = "abcde"
[1,3..10] = [1,3,5,7,9]
[1,11..] = [1,11,21,31,...]
[1..] = [1,2,3,4,...]

실제로는 이는 다음을 간편하게 쓰도록 허락한 것이다. 하스켈 보고서(명세)의 3.10절을 보라.

[ e1.. ]      = enumFrom e1
[ e1,e2.. ]   = enumFromThen e1 e2
[ e1..e3 ]    = enumFromTo e1 e3
[ e1,e2..e3 ] = enumFromThenTo e1 e2 e3

여기서 From에 해당하는 값은 시작 값, To에 해당하는 값은 끝값(끝값과 같은 값도 리스트에 포함됨), Then에 해당하는 값은 시작값 다음의 값으로, 시작값부터 어떤 간격으로 원소들을 만들어낼지 결정한다. To가 없으면 무한 리스트가 생긴다는 점에 유의하라. 다만 하스켈은 지연계산(lazy evaluation) 언어라서 무한 리스트를 무한정 만들어내지 않고 실제 필요한 값만 나중에 계산해낸다.

리스트 컴프리핸션(list comprehension)으로도 이런 리스트를 만들 수 있다. 나중에 배우게 될 것이고 구글링해 나도 배워야 하기 때문에 여기 쓰지는 않겠다.

숙제 문제 해결에는 [0..(length(xs)-1)]정도가 적당할 것 같다. xs는 함수가 받은 리스트에 붙인 이름이다.

리스트 원소를 n개씩 건너뛰면서 원소를 취하는 함수

프렐류드에는 리스트의 처음 n개를 건너뛰는 drop 함수가 있다. drop 3 [1,2,3,4,5] = [4,5]이다. 이를 재귀적으로 활용하면 n개씩 건너뛰면서 원소를 취하는 함수를 만들 수 있다.

skipN :: Int -> [a] -> [a]
skipN n xs = case (skip xs) of 
                 [] -> []
                 (y : ys) -> y : skipN n ys

0부터 (길이-1)까지의 정수 리스트에 skipNmap하기

이제 ..를 사용해 정수 리스트를 만들고 그 리스트에 skipNmap으로 적용하면서 인자로 받은 리스트를 전달하면 된다.

skips :: [a] -> [[a]]
skips xs = map (\x -> skipN x xs) [0..(length xs - 1)]

전체 코드

전체 코드는 다음과 같다. 골프 스코어는 신경쓰지 않는다. 효율이 O(N^2)으로 약간 떨어지는 것과 무한 리스트에 대해 사용할 수 없다는 점도 약간 꺼림찍하지만 일단 넘어가자.

-- Ex1.hs
skipN :: Int -> [a] -> [a]
skipN n xs = case (drop n xs) of
                 [] -> []
                 (y:ys) -> y : skipN n ys

skips :: [a] -> [[a]]
skips xs = map (\x -> skipN x xs) [0..(length xs - 1)]

연습문제2 - 지역 최댓값

일단 간단하게는 3개씩 묶어서 슬라이딩 윈도우(sliding window)를 만들어서 비교해보면 될 것 같다. 즉, [2,9,5,6,1][[2,9,5],[9,5,6],[5,6,1]]로 일단 만들고, 원소가 3개인 리스트의 리스트에서 가운데 값이 양쪽 값보다 더 큰 리스트들만 남긴 다음에, 다시 map을 써서 가운데 값만 남기면 될 것이다. 슬라이딩 윈도우를 만드는 함수를 재귀로 정의하긴 어렵지 않다. 독자들에게 숙제로 남겨둔다.

한편 여기서는 3개씩 원소를 묶으면 되므로 zip3를 써서 리스트를 묶는게 더 편해 보이기도 한다. zip3는 3개의 리스트를 묶어서 3-튜플의 리스트로 만들어 주는 함수다. 길이가 맞지 않을 때는 가장 짧은 리스트가 전체 길이를 결정한다.

zip3 [1,2,3] [4,5,6] [7,8,9] = [(1,4,7),(2,5,8),(3,6,9)]
zip3 [] [4,5] [6] = []

다음과 같이 3-튜플의 리스트를 만들어내는 mk3Tuples를 정의하자.

mk3Tuples :: [Integer] -> [(Integer,Integer,Integer)]
mk3Tuples xs = zip3 xs (drop 1 xs) (drop 2 xs)

이제 리스트를 mk3Tuples로 3-튜플로 만들고, filter를 써서 가운데 값이 더 큰 3-튜플만 남기자. 3-튜플에 대해 패턴매칭을 사용하면 쉽게 지역 최댓값인지 판단하는 술어함수를 만들 수 있다. 람다로 정의하고 따로 타입은 표시하지 않는다.

isLocalMaxima = \(x,y,z) -> x < y && y > z

이 함수가 있으면 다음과 같이 지역 최댓값 3-튜플만 남기는 함수를 만들 수 있다.

findLocalMaximaTriples xs = filter isLocalMaxima (mk3Tuples xs)

다시 이 결과에서 가운데 원소만 남기면 된다. map에 넘길 함수르 3-튜플에서 2번째 값을 얻어오는 tuple3get2nd를 만들자.

tuple3get2nd = \(_,y,_) -> y

이제 전체 결과는 findLocalMaximaTriples의 결과에 tuple3get2ndmap한 것이다.

localMaxima xs = map tuple3get2nd (findLocalMaximaTriples xs)

전체 코드

모든 함수들을 한 map 호출에 다 넣을 수도 있지만 그리 이쁘지 않다. 그냥 각각의 정의를 따로 두되, findLocalMaximaTriples는 따로 쓸모가 없으므로 최종 localMaxima 정의에 넣어버리자.

-- Ex2.hs
isLocalMaxima = \(x,y,z) -> x < y && y > z
tuple3get2nd = \(_,y,_) -> y

mk3Tuples :: [Integer] -> [(Integer,Integer,Integer)]
mk3Tuples xs = zip3 xs (drop 1 xs) (drop 2 xs)

localMaxima :: [Integer] -> [Integer]
localMaxima xs = map tuple3get2nd (filter isLocalMaxima (mk3Tuples xs))

연습문제 3 - 히스토그램

이 문제는 도수분포를 계산하는 것과 그래프를 출력하는 것으로 나눠 생각할 수 있다.

도수분포 계산하기

일반적인 해법은 다음과 같다.

  1. 빈 맵(사전,딕셔너리 등등으로 부르기도 함)을 하나 만든다.
  2. 리스트의 원소를 스캔하면서 다음과 같은 연산을 수행한다. 현재 스캔중인 원소를 x라 하자.
    1. 맵 안에 x를 키로 하는 원소가 없다면 x를 키로 1이라는 빈도를 맵에 넣는다.
    2. 맵 안에 x를 키로 하는 원소가 있다면 그 값(=빈도수)에 1을 더한 새 빈도를 맵에 넣는다.

명령형 언어에서는 맵을 갱신할 것이고, 함수형 언어에서는 기존 맵에 새 원소를 덧붙인 새 맵을 만들수 있을 것이다. 하스켈 프렐류드를 찾아봐도 딱히 맵이나 딕셔너리 데이터 타입이 없다. 필요하면 Data.Map을 사용할 수는 있겠지만(사용법을 익혀 두는게 편할지도 ^^)… 이 부분은 문서를 찾아서 구현하면 되겠지만 딱히 흥미로운 것이 없어서 일단 숙제로 남겨둔다.

간단한 맵 구현

바퀴를 다시 만들면 안되지만, 정적 변수 영역 지정을 활용하면 함수를 마치 데이터 구조처럼 다룰 수 있음을 보여주기 위해 맵을 함수로만 구현해 보자. 우리는 정수를 받아서 빈도수를 돌려주는 맵이 필요하다. 따라서 우리가 사용할 맵의 타입은 Int -> Int이다. 맨 처음 이 맵은 모든 수에 대해 0을 돌려준다.

initialMap :: Int -> Int
initialMap x = 0

맵을 검색하는 것은 맵에 원하는 정수를 넣는 것으로 해결된다. 맵에 새 키/값 쌍을 추가하는 것은 기존 맵, 새 키, 새 값을 지정하는 것으로 가능하다.

addMap map key value = \k -> if k==key then value else (map k)

이때 addMap이 반환하는 것이 Int -> Int 타입의 람다라는 점에 유의하라. 이 람다는 인자로 받은 정수가 key에 해당하는 경우 지정된 value를 반환하므로 mapkey에 해당하는 값이 들어있었더라도 기존 맵을 덮어쓰는 것과 겉으로 볼 때는 같은 역할을 한다. 한편 람다가 key와 다른 값을 인자로 받으면 기존 map에게 다시 그에 해당하는 값을 물어보므로 key가 아닌 모든 값에 대해서는 기존 map과 같은 결과를 내놓는다.

이 맵에서 원소를 제거할 수는 없다. 물론 Maybe등을 사용해 맵 안에 값이 들어있지 않음을 표현하게 바꾸면 원소 제거도 방금 본 addMap과 사실상 다르지 않은 방식으로 구현 가능하다.

이제 리스트를 방문하면서 initialMap에 각 값의 빈도수를 쌓아가면 된다. 최종적으로 원하는 것은 Int -> Int 타입의 맵이다. 즉, [Int]의 모든 원소에 대해 어떤 연산을 수행하되, 최종 결과는 리스트의 모든 정보를 축약한 맵 타입(우리는 Int -> Int를 맵 타입으로 정했다)이다. 이렇게 리스트의 원소들을 어떤 다른 타입의 값으로 정리하면서 항상 같은 연산을 적용할 수 있는 경우 reducefold등의 축약/접기 연산을 사용할 수 있다. 하스켈에는 foldl, foldr 등의 연산이 있다. 하스켈 문서를 보면 다음과 같이 리스트에 대한 foldlfoldr의 결과를 설명한다.

foldl f z [x1, x2, ..., xn] == (...((z `f` x1) `f` x2) `f`...) `f` xn
foldr f z [x1, x2, ..., xn] == x1 `f` (x2 `f` ... (xn `f` z)...)

우리의 경우 둘 중 어떤 것을 활용해도 관계 없을 것이다. 그냥 foldl을 사용하자. foldl의 타입은 Foldable t => (b -> a -> b) -> b -> t a -> b 이다. (여기서 Foldable t는 그냥 축약할 수 있는 어떤 데이터 타입 t라고 생각하면 된다. => 다음이 함수의 타입이라고 생각하면 된다. 리스트도 Foldable이므로 리스트를 t로 대치하면 리스트의 경우 foldl의 타입은 다음과 같다.

foldl :: (b -> a -> b) -> b -> List a -> b

-- 또는

foldl :: (b -> a -> b) -> b -> [a] -> b

우리의 경우 리스트 원소의 타입은 Int이고, 축약 결과인 맵의 타입인 bInt -> Int다. 초깃값으로는 모든 수에 대해 0을 반환하는 initialMap을 넘기면 된다. 따라서 다음과 같은 형태가 될 것이다.

calcDist xs = foldl (어떤연산) initialMap xs

이제 (어떤연산)에 대해 생각해보자. (어떤연산)의 타입은 b -> Int -> b이고, bInt -> Int여야 한다. 이 연산은 리스트의 원소를 두번째 인자로 받고, 첫번째 인자로는 지금까지 리스트의 정보가 축약된 맵(Int -> Int 함수)을 인자로 받는다. 이 연산이 돌려주는 결과는 리스트의 원소에 해당하는 빈도를 1 증가시킨 새로운 맵이다. 이를 람다로 써보자.

어떤연산 = \map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)

이를 foldl에 넣으면 다음과 같이 정리된다.

calcDist xs = foldl (\map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)) initialMap xs

한편 이 calcDist가 돌려주는 값은 Int -> Int 타입인 함수다. 따라서 그 안에 들어있는 빈도수를 뽑아보려면 다음과 같이 0부터 9까지의 리스트에 대해 calcDistmap해야 한다.

E:\blog\example\haskell\cis194\03_recursion
λ ghci
GHCi, version 8.0.2: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help
Loaded GHCi configuration from C:\Users\hyunsok\AppData\Roaming\ghc\ghci.conf
Prelude> initialMap x = 0
Prelude> addMap map key value = \k -> if k==key then value else (map k)
Prelude> calcDist xs = foldl (\map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)) initialMap xs
Prelude> distMap = calcDist [1,2,3,4,1,5,1,4,6,7,7]
Prelude> map distMap [0..9]
[0,3,1,1,2,1,1,2,0,0]
Prelude>

실제로는 이 리스트를 가지고 필요한 작업을 충분히 수행할 수 있다. calcDist 자체를 리스트를 반환하는 함수로 바꿔보자.

calcDist xs = map (foldl (\map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)) initialMap xs) [0..9]

느리지만 간단한 방법(참고)

느리지만 그냥 편한 방법으로는 입력 리스트를 정렬한 다음에 앞에서부터 같은 숫자끼리 그룹화 시켜서 각 그룹의 길이를 재는 방법이 있다. 다행히 하스켈은 sortgroup이라는 함수를 제공한다.

calcDist xs = map (\x -> (head(x), length(x))) (group (sort xs))

이경우 빈도가 0인 원소는 최종 리스트에 들어있지 않다. 이를 보완할 방법이 필요하다. 이 부분은 숙제로 남겨둔다.

그래프 출력하기

몸풀기 - 가로 히스토그램

0부터 9까지 숫자의 빈도를 구했다. 이제 각 빈도를 히스토그램으로 그릴 차례다. 원하는 문자를 빈도만큼 반복하는 함수로는 replicate가 있다.

replicate 10 'a' = "aaaaaaaaaa"
replicate 3 1 = [1,1,1]

가로 히스토그램이라면 이 replicate를 사용해 쉽게 그릴 수 있다. 빈도수 리스트와 ['0'..'9']zip하면 빈도수와 숫자의 튜플로 된 리스트를 구할 수 있다. 이 리스트에 map을 적용해서 원하는 문자열을 만들면 된다.

drawHHistogram xs = map ( \(value,freq) -> [value, '='] ++ (replicate freq '*')) (zip ['0'..'9'] xs) 

이제 unlines로 문자열 중간에 \n을 추가해 반환하게 하면 히스토그램을 putStr로 찍어볼 수 있다.

drawHHistogram xs = unlines(map ( \(value,freq) -> [value,'='] ++ (replicate freq '*')) (zip ['0'..'9'] xs))
가로 히스토그램 한데 모으기

다음은 전체 가로 히스토그램 프로그램이다.

-- HHistogram.hs
initialMap x = 0
addMap map key value = \k -> if k==key then value else (map k)
calcDist xs = map (foldl (\map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)) initialMap xs) [0..9]
drawHHistogram xs = unlines(map ( \(value,freq) -> [value,'='] ++ (replicate freq '*')) (zip ['0'..'9'] xs))
histogram xs = drawHHistogram (calcDist xs)

실행 결과는 다음과 같다.

Prelude> :load HHistogram.hs
[1 of 1] Compiling Main             ( HHistogram.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
*Main> histogram [1,2,3,4,6,1,7,8,9,0]
"0=*\n1=**\n2=*\n3=*\n4=*\n5=\n6=*\n7=*\n8=*\n9=*\n"
*Main> putStr(histogram [1,2,3,4,6,1,7,8,9,0])
0=*
1=**
2=*
3=*
4=*
5=
6=*
7=*
8=*
9=*
*Main>

본게임 - 세로 히스토그램

transpose를 사용해 가로 히스토그램 돌리기

별 고민하지 않고 생각해낼 수 있는 해법으로는 두가지 방법이 있다. 첫번째 방법은 가로 히스토그램을 사용하되 Data.List.transpose라는 함수를 사용해 히스토그램을 90도 돌려서 표시하는 방법이다. transpose는 다음과 같다.

import Data.List
transpose [[1,2,3],[4,5,6]] = [[1,4],[2,5],[3,6]]
{-
 1 2 3           1 4
 4 5 6   <->     2 5
                 3 6
-}

돌릴때 도는 방향이 시계방향임에 유의해야 한다. 우리가 원래 그렸던 가로 히스토그램을 돌리면 엉뚱한 히스토그램이 나온다. 따라서 가로 히스토그램의 모양이 다음과 같아야 transpose를 써서 변환이 가능하다.

    
    =0
   *=1
   *=2
   *=3
****=4
   *=5
  **=6
    =7
    =8
   *=9

<->

    *
    *
    * *
 ******  *
==========
0123456789

원래의 가로 히스토그램의 각 줄을 reverse해주면 될것 같지만 실제론 그렇지 않다. 히스토그램이세 가장 빈도가 많은 숫자의 빈도수에 맞게 다른 숫자들의 히스토그램에 표시할 *= 앞에 적절히 공백이 들어가야 하기 때문이다.

넣어야 하는 빈 칸의 개수는 빈도수 중에 최댓값 - 표시하려는 빈도수다. 따라서 우선 최댓값을 구해야 한다. 하스켈에는 리스트의 최댓값을 구해주는 Data.List.maximum 함수와 Data.List.maximumBy가 있다. 우리는 튜플을 비교해야 하기 때문에 비교 함수를 제공해야 하는 maximumBy를 써야 한다.

maximumBy의 타입을 보면 Foldable t => (a -> a -> Ordering) -> t a -> a라고 되어있다. 일단 잘 모르겠는 (타입 파라미터를 표현하는) Foldable t=>를 무시하면, 실제 두 인자의 타입은 a -> a -> Ordering이라는 비교 함수와 t a라는 어떤 컨테이너 타입이다.

그럼 Ordering은 대체 뭘까? Hoogle에서 Ordering을 찾아보면 LT, GT, EQ라는 이늄으로 값의 대소를 지정할 수 있는 타입임을 알 수 있다. 흠.. 어떻게 LT 등을 반환할 수 있을까? 혹시 비교연산자를 사용하면 알아서 잘 해주지는 않을까?

*Main Data.List> maximumBy (\x -> \y -> x<=y) [1,2,3]

<interactive>:13:24: error:
    ? Couldn't match expected type Ordering with actual type Bool
    ? In the expression: x <= y
      In the expression: \ y -> x <= y
      In the first argument of maximumBy, namely
        (\ x -> \ y -> x <= y)

역시나 타입 오류가 난다. 직접 Ordering을 반환하는 함수를 작성하는 것도 어렵지는 않다. 하지만 웬지 좀 억울하다. Ordering을 반환하는 함수가 없나 프렐류드를 찾아보니 compare라는 함수가 있다.

compare :: a -> a -> Ordering

오호! 심지어 튜플에도 compare가 통한다. 거저먹을 수 있을까? 아니다! 애석하게도 하스켈의 튜플 디폴트 비교 함수는 사전식 비교인 것 같다.

*Main Data.List> compare ('a',1) ('d',2)
LT
*Main Data.List> compare ('a',100) ('d',2)
LT

우리는 앞의 문자는 관계 없이 뒤의 숫자만 비교하고 싶다. 할 수 없이 람다로 튜플에서 두번째 값만 비교하게 compare에 넘겨야 할 것이다.

*Main Data.List> cmpStat = \(_,v1) -> \(_,v2) -> compare v1 v2
*Main Data.List> cmpStat ('a',100) ('d',3)
GT

이제 빈도수 튜플 리스트를 maximumBy을 사용해 구한 최댓값을 이용해 (숫자,공백수,빈도수)로 변환하자.

import Data.List
addSpace xs = let 
  cmpStat = \(_,v1) -> \(_,v2) -> compare v1 v2
  (_, mx) = maximumBy cmpStat xs
in 
  map (\(x,y) -> (x, mx-y, y)) xs

이제 addSpace를 테스트해볼 수 있다.

*Main> addSpace [('0',1),('1',10),('2',3),('4',0)]
[('0',9,1),('1',0,10),('2',7,3),('4',10,0)]

여기까지 하고 나면 가로 히스토그램을 만드는 일은 쉽다. 앞에서 본 drawHHistogram의 출력 순서를 뒤집으면서 공백만 replicate를 사용해 필요한 만큼 추가하면 된다.

drawHHistogramReverse xs = map ( \(value,nSpace,freq) -> (replicate nSpace ' ') ++ (replicate freq '*') ++ ['=', value]) xs

이렇게 그린 히스토그램을 돌리면 원하는 세로 히스토그램이 나온다.

전체 코드

transpose를 사용해 전체를 돌리는 방식으로 그린 히스토그램 코드는 다음과 같다.

-- VHistogram.hs
import Data.List

initialMap x = 0
addMap map key value = \k -> if k==key then value else (map k)
calcDist xs = map (foldl (\map -> \x -> addMap map x ((map x) + 1)) initialMap xs) [0..9]

addSpace xs =
  let
    cmpStat = \(_,v1) -> \(_,v2) -> compare v1 v2
    (_,mx) = maximumBy cmpStat xs
  in
    map (\(x,y) -> (x, mx-y, y)) xs

drawHHistogramReverse xs = map (\(value,nSpace,freq) -> (replicate nSpace ' ') ++ (replicate freq '*') ++ ['=', value]) xs

histogram xs = transpose(drawHHistogramReverse(addSpace (zip ['0'..'9'] (calcDist xs))))
들여쓰기 규칙

하스켈은 들여쓰기를 어느정도 강제한다. 파이썬보다는 약간 느슨하다고 할 수도 있지만, 기본 규칙은 다음과 같다.

다른 식을 이루는 부분식은 원래의 식이 시작된 지점보다 더 뒤로 들여쓰기 해야 한다

이 규칙으로 인해 같은 수준의 식의 시작 부분은 모두 동일해야 한다라는 부가 규칙이 생긴다.

let ... in ...와 같은 식의 경우 함수 정의에 들어가면 위치를 잡기가 애매하다. 나(현석)는 addSpace에서와 같은 방식을 택했지만 다른 방식을 택할 수도 있다. 여러 방법에 대해서는 하스켈 위키북의 들여쓰기 관련 내용을 살펴보라. 다른 여러 코딩 규범에 대해서는 하스켈 위키의 프로그래밍 가이드라인을 보라.

이 코드를 실행한 결과는 다음과 같다.

E:\blog\example\haskell\cis194\03_recursion
λ ghci VHistogram.hs
GHCi, version 8.0.2: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help
Loaded GHCi configuration from C:\Users\hyunsok\AppData\Roaming\ghc\ghci.conf
[1 of 1] Compiling Main             ( VHistogram.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
*Main> histogram [1,4,5,4,6,6,3,4,2,4,9]
["    *     ","    *     ","    * *   "," ******  *","==========","0123456789"]
*Main> putStr(unlines(histogram [1,4,5,4,6,6,3,4,2,4,9]))
    *
    *
    * *
 ******  *
==========
0123456789
*Main>

돌리지 않고 바로 만들기

가로 히스토그램을 만들고 transpose하면 비용이 많이 든다. 다음과 같은 방법으로 세로로 히스토그램을 바로 만들 수 있고 비용도 작을 것이다. 도수 분포가 튜플의 리스트로 되어있어서 검색에 선형 시간이 걸림을 감안해도 (가로히스토그램구축+transpose) 비용이 다음과 같이 직접 세로 히스토그램을 구축하는 비용보다 많이 들 가능성이 크다. 물론 진짜 성능은 벤치마크를 해봐야 할 것이다. 또는 맵이나 배열 등을 사용하면 성능을 향상시킬 수 있을 것이다.

  1. 최대 빈도수부터 1까지 x를 1씩 감소시켜 가면서
    1. 현재 x에 해당하는 *를 그려야 하는지 도수 분표 리스트에서 각 문자의 빈도수를 찾아서 결정해서 그려야 하는 경우 ‘*‘를, 그리지 않아야 하는 경우 ‘ ‘를 넣어서 문자열을 만든다.
  2. = 10개로 이뤄진 문자열을 추가한다.
  3. `“0123456789” 문자열을 추가한다.

구현은 나중에 심심할때 다시 추가하겠다. 일단은 독자들에게 숙제로 남긴다.

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CIS194 5강 다형성에 대해 설명하고 타입 클래스에 대해 설명한다. 연습 문제에서는 타입 클래스를 활용해 DSL을 편리하게 작성할 수 있음을 보여준다.

[하스켈 기초][CIS194] 고차 프로그래밍과 타입 추론 연습문제 풀이

CIS194 4강 고차 프로그래밍과 타입 추론 연습문제 풀이

[하스켈 기초][CIS194] 4강 - 고차 프로그래밍과 타입 추론

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[하스켈 기초][CIS194] 재귀 패턴, 다형성, 프렐류드

실용적인 재귀 패턴을 설명하고 재귀 패턴을 추상화한 몇몇 함수를 정리한 다음, 하스켈 프렐류드에 대해 설명한다

[하스켈][팁] 하스켈 연산자 검색

하스켈 연산자를 검색하고 싶을 때 사용할 수 있는 도구 hoogle을 소개한다.